13.7.08

Las post—reflexiones de los “Cuerpos en Acción”

Después de dos participaciones en el seminario franco-español “cuerpos en acción” celebrado en Paris y Madrid, he tenido secuelas reflexivas: se presentaron en el seminario diversos temas, y desde diversas perspectivas, los Orishas de brasil, la expresión corporal el las culturas africanas, la vestimenta de las enfermeras en España en la época franquista, las quimeras, las bodegueras de la edad media, el absenta, el “vagabundo-turista”, el folclore, etc., A mi me dieron muchas ganas de ver cuerpos en acción desde la expresión dansistica del Slam o el Ska, pues personalmente alguna vez participé en algún concierto y créanme que la adrenalina que se desprende es fenomenal. He decidido comenzar mi búsqueda personal a través de algunos videos en la Net, así que aquí tienen una muestra de varios grupos realizando esta danza colectiva.

Por otro lado, otro baile que me interesa es el de los adolescentes con el tapete en el piso en el que se deben seguir las flechas y el ritmo de la música, esa manera del “cuerpo en acción” también muestra uno de los impactos de la tecnología, de algún modo considero que mientras estamos en vida, el cuerpo esta constantemente en acción, a veces más, a veces menos, pero que hay tema para largo…

Slam Dancing - Baile Slam


slam dancing
n.
A style of dancing, usually performed to punk rock, in which participants intentionally collide with one another.







Mexican slam dancing


Vean como de un grupo pequeño se une la banda, y se hace el grupo mas grande. Es un video del tianguis cultural de Guadalajra, México

Dance Dance Revolution Game - El juego de la danza extrema

Dance Dance Revolution, also known as Dancing Stage and abbreviated DDR and DS, is a long-standing music video game series produced by Konami. Introduced in Japan in 1998 as part of the Bemani series, and released in North America and Europe in 1999, Dance Dance Revolution is the pioneering series of the rhythm and dance genre in video games. Players stand on a "dance platform" or stage and hit colored arrows laid out in a cross with their feet to musical and visual cues. Players are judged by how well they time their dance to the patterns presented to them and are allowed to choose more music to play to if they receive a passing score.

Dance Dance Revolution has been given much critical acclaim for its originality and stamina in the video game market. There have been dozens of arcade-based releases across several countries and hundreds of home video game console releases. The series has promoted a unique music library of original songs produced by Konami's in-house artists and an eclectic set of licensed music from many different genres. DDR is viewed as an exercise tool and is in use as such in many gyms and schools. The series has also inspired many clones of its gameplay and a global fan base of millions that have created simulators of the game to which they contribute original music and "simfiles", collections of dance patterns to a specific song, to. DDR will celebrate its 10th anniversary this November 21, 2008.

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En México, ha tenido demasiado éxito, sinceramente no tengo demasiada experiencia para criticarlo desde el punto de vista cognitivo, sin embargo, créanme que seguir el ritmo es sumamente dificil, existe en diferentes niveles, para comenzar con musica lenta, conforme se avanza se pueden poner nuevas melodias mas rapidas y con las flechas que aparecen en la pantalla con mayor frecuencia, es difícil de explicarlo con palabras, pero he encontrado algunos videos que pueden mirar.

Mi reflexión con respecto a los cuerpos en acción y la tecnología (ya que presenté un trabajo sobre "la dimensión corporal de las tecnologías") es que indudablemente la incursión de la tecnología en la vida diaria es muy acelerada, y los niños estan expuestos a ella de manera más evidente que los adultos. Las competencias tecnológicas, que ellos desarrollan son de igual forma diferentes a la de los adultos, y siguiendo el punto de vista del constructivismo en educación, el "mundo exterior" les permite construir nuevos conocimientos, pero en este caso, no se trata de un conocimiento "mental" sino "motor".

Sería interesante estudiar la relación entre esos nuevos conocimientos, la asimilación y la adaptación de la que hablaba Piaget, además en este tipo de práctica estan en juego una serie de factores sociales, un niño de bajos recursos, no tiene la posibilidad de adquirir uno de estos juegos, entonces, una vez más, el avance tecnológico no sólo es un generador de exclusión en la población adulta sino infantil, y seguramente creando una serie de frustraciones en aquellos niños que cada vez estan más lejos de la posibilidad de actuar y tener un papel de actor "activo" en una sociedad de la información democrática.

Ejemplos de niños bailando con la "dance dance revolution"


Niño prodigio

7.7.08

Fetiches chez Mlle. Calderón II

Fetiches chez Mlle. Calderón

Algunos elementos, objetos actividades fetiches, chez moi, los incontournables!!! Et bien oui :

Real Academia de la Lengua Española, RAE :

fetiche.

(Del fr. fétiche).

1. m. Ídolo u objeto de culto al que se atribuye poderes sobrenaturales, especialmente entre los pueblos primitivos.

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http://www.academia.org.mx/dicmex.php

chambear. (De chamba.) intr. Trabajar.
cheve. (De cerveza, pronunciado festivamente /cheveza/.) f. fest. Cerveza.
chela. f. fes
t. Cerveza. || chela bien elodia (o: helodia). f. fest. Cerveza bien helada.

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http://dictionnaire.sensagent.com/comptoir/fr-fr/


MSH

Maison des sciences de l'homme, fondation créée et reconnue d’utilité publique en 1963, pour le soutien et l'accompagnement de la recherche française en sciences sociales.



BNF st un sigle qui peut se référer :

à la Bibliothèque nationale de France, située à Paris ;







R.E.R. (n.m.) (Sigle)

RER, réseau express régional



comptoir (n.m.)

1.longue table sur laquelle le marchand étale sa marchandise et se fait payer (spécialement : comptoir d'un débit de boisson).